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タイトル『突発:R−Colosseum トライアル』参加者募集
記事No6987
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:12:21
投稿者自爆5秒前
【シナリオ名】:『R−Colosseum トライアル』
【シナリオタイプ】:特殊
【セッション形態】:単発
【募集人数】:4名
【開募集締め切り】01/21(土) 22:25
【開催時間】01/21(土) 22:30〜25:00予定
【セッション用チャネル】:#J5_DX
【シナリオ舞台:特殊空間(PCは黒巣市限定)
【備考】ほぼ戦闘オンリー トライアルのため不備がある可能性ありり


[予告]
Sランキング。さまざまなOVの情報を収集し、その戦闘能力により
ランキングを作成する謎のサイト。
その独自の算出方法とは、収集した情報から作成されたアヴァターを
戦わせるものだった。
今日も本人達の知らぬ所で、無数のアヴァターが戦いを続ける。
しかしまだ誰も知らない。格付け人であるShowKの本当の目的を……。

[ハンドアウト]
(全PC共通)
気が付くと、あなたは見知らぬコロシアムにいた。
自分が誰かの記憶はあるものの、ここにいる理由が思い出せない。
そしてShowKと名乗る何者かの言葉が場内に響き渡った時、
、目の前の3人が敵だという感情だけが、心の底から
湧き上がってくるのだった……

シナリオロイス:ShowK 推奨感情:任意/任意
PC間ロイス:任意のPC一人 推奨感情:任意/任意

タイトル補足情報
記事No6988
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:14:12
投稿者自爆5秒前
[背景設定]
■各PCは本人ではなく、本人のデータから作成されたプログラムという扱いになります。
 情報は詳細に渡って分析されているため、能力・人格ともほぼ変わりません。
 また、あまりに再限度が高いため、本人達にも何らかの影響を与える可能性があります
 (経験点が入る理由)

[基本コンセプト]
■短時間で既存のPCを使って、気軽にPvPを行えるようにする。
 そのため、キャラロストの可能性を減らす。
■トーナメント方式のため、経験点差のフォローはなし。

[基本ルール]
■1対1によるPvPのトーナメント。優勝者はさらにEXマッチで
 用意されているボス(格付け人)と戦闘。

■戦闘に関しては、別記の特殊戦闘ルールが適用される。

[バックトラック及び経験点]
■追加振りでも100%以上だった場合、参加経験点を全放棄すれば
 謎の存在による干渉により99%で帰還可能

■「シナリオの目的を達成した」による経験点
→途中敗退:1点
→優勝したがEXマッチに敗北:5

タイトル参加希望
記事No6989
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:15:10
投稿者giwa
あぶねえ見逃すところだった!
一度も使ったことのないメイン枠のPCで参加希望してみるが、あまりに相手が無理ゲーっぽかったら違うのに変えたいです><

“逢魔が刻” 逢坂 櫻 http://sansara.egoism.jp/cross/3rd/twilight.html

宜しくお願いしますー

タイトル戦闘ルール詳細
記事No6990
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:15:24
投稿者自爆5秒前
[特殊戦闘ルール]
■侵蝕率は初期侵蝕率+6d10%上昇から開始
■互いの距離は5mから開始
■衝動判定は毎回の戦闘開始時に行う。
 ただし侵蝕率の上昇はシナリオ最初の判定のみ。
■HPが0を越えた分をポイントとして累積する。これは
 HPの回復や、戦闘不能からの復活を行っても回復しない。
※例:HP30のPCが40点ダメージを受けた場合、
   30−40=−10が累積ポイントとなる。
   またEFで消費したHPもポイントに加算する
■タイタスは3つまで使用可能
※累積ポイントとタイタス数はシナリオ終了まで回復しない
■途中成長は禁止

■戦闘終了条件
・3R終了
・いずれかのPCが敗北条件を満たす

■勝敗の判定(3R終了の場合)
・累積Pが低いPCの勝利とする。累積Pが同じ場合は、
 シナリオ中のタイタス使用数が少ないPCの勝利とする。

■敗北条件
・タイタスを3つ使用した状態で戦闘不能になる
・累積ポイントが最大HPの5倍を越える
※例:HP30のPCの場合、累積ポイントが150点を超えると敗北となる。

[オプションルール]
・EFによる攻撃手段をもたないPCは、味方として以下の人形を
 1R目に自分と同エンゲージに出現させることが出来る。
(基本能力)
シンドローム:ウロボロスピュア 侵蝕率:100%
能力値:全て3 技能:全て3 HP:29 行動値:9

セットアップ:《原初の黄:虚無の城壁》
      ラウンド中ガード値を6にする
メジャー:RC + 《マインドエンハンス/飢えし影》
     判定:6r9+3 射程:視界 攻撃力:+4
リアクション:(ドッジ)回避 +《フィジカルエンハンス》 6r9+3
       (ガード)ガード値6
(特殊ルール)
・戦闘不能になると、即座にHP5で復活する
・人形のHP変化も、累積Pとして計算する。
※例:人形が40点のダメージを受けた場合、
   29−40=−11が累積Pとなり、
   人形はHP5で即座に復活する

タイトル参加希望
記事No6991
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:18:03
投稿者御神楽
参加希望します。

伽羅等については現場にて。
(多分優斗ちん)

タイトル参加者決定
記事No6993
投稿日: 2012/01/21(Sat) 22:51:22
投稿者自爆5秒前
以下の通り参加者決定いたしました

PC1:“触手男”刃金 明人
PC2:“逢魔が刻”逢坂 櫻
PC3:“真なるは”神代 優斗
PC4:"輝きの護り手" 雪原 優奈

タイトルセッション終了
記事No6997
投稿日: 2012/01/22(Sun) 04:23:32
投稿者自爆5秒前
セッション終了しました。
経験点は以下の通りとなります。

刃金 明人:9点
逢坂 櫻:8点
神代 優斗:11点
雪原 優奈:8点


GMは(9+8+11+8)/2+3で21点いただきます。
おつきあいありがとうございました。