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タイトル【黒巣】『Their wish - "Daybreak Legacy" File.07』参加者募集
記事No9361
投稿日: 2014/01/12(Sun) 23:43:56
投稿者Hover-B
シナリオ名  :『Their wish - "Daybreak Legacy" File.07』
ステージ   :ノーマル
シナリオタイプ:シリアス
開催・終了時刻:まず1/18(土) or 1/19(日)のどちらか。
        それ以降の場合、週末・休日予定
開催場所   :#DX_HovB
シナリオ舞台 :黒巣市
募集人数   :4名(目安、一部固定)
締め切り   :一先ず1/16(木) 22:00。

[Trailer]----------------------------------------

「準備は整った。あとは最後の仕上げをするだけだね」
「……もうすぐ叶います。貴方と私……そして皆の願い」
『これ以上誰も傷つくことも、苦しむ事もない……明けることのない、永遠の"夜"を』

強いられた理不尽の果てに、これ以上の自他の苦しみを否定し。
世界の終わりを望む者たち。
時に傷つけ、苦しめ合いながらも、自他が手を取り合い。
共に在る世界で生き続けようとする者たち。

――だが、"絆"を持つのは互いに同じ。
そんな両者は、"遺産"という共通点に導かれて対峙する。

世界は、どちらの"絆"の持つ願いを選択するのか。

Double+Cross 3rd Edition『Their wish - "Daybreak Legacy" File.07』
――これは、"絆"と"絆"のぶつかり合う物語。

[ハンドアウト]-----------------------------------
◇PC1
(固定:"神代の少女" 神代科妓…御神楽さんPC、"ラツィエル" 水村ユイ…giwaさんPC)
「準備は整った。これから僕らは、世界を永遠の"夜"に――"無"に還す」

眠りから覚めて暫く後。
二人の元に現れた"TrickStar"と"Angrboda"は、「宣戦布告」として君達にそう告げた。

先日の件で明らかにされた彼らの願い。
それは君達にとって理解はできても、到底許容できないものであった。
だが、それが彼らにとって譲れない願いであることも承知していた。

――ならばどうするか。
決着の時は、すぐそこに来ていた。

ロイス:"TrickStar"
推奨感情:脅威等

◇PC2(推奨:UGNエージェント、イリーガル等)
先日の件で奪われた"遺産"は戻ってきた。

ただ"Night of Liberation"の最終目標が判明した以上、
楽観視できる状態ではなく。
何とか攻勢に転じるための調査、準備を続けていた。

そんな中もたらされた、彼らの本拠地の情報。
――そして、そこに飛び込んできた"遺産"の所持者達の話。

此方にとっても、そろそろ決着の好機が来たということだろう。

ロイス:"Night of Liberation"
推奨感情:敵愾心等

-------------------------------------------------
というわけで、キャンペーンっぽいセッション
最終話1歩手前な7話となります。


なお前回までの話は以下から参照できます。

http://cfskyscenery.chagasi.com/backfield/DXEntry_SC/replay/db-re ..... index.html
(※6話は生ログです)

今回も引き続き、御神楽さん、giwaさんのPCを固定として
指定させていただきたいと思います。

詳細についてはまた別途追記致しますが、
今回あえて「NPCに関するルール破り」を1つ行う予定です。
それについて許容できないだろう、という方はすいませんが
参加希望はご遠慮いただきたく。

また、GMおよび固定PLのお二人の都合があわず
1/18(土) or 1/19(日)以降で開催の場合、開催まで
かなりの期間が空く可能性があることはご了承ください。

上記で問題ない&興味があるという方いらっしゃれば
参加希望いただけると幸いです。

それでは、宜しくお願いいたします。

タイトルご指名ありがとうございます。(その3)
記事No9362
投稿日: 2014/01/13(Mon) 00:02:15
投稿者御神楽
色々日程について、無理を言った感じになって申し訳ないです(感謝)
土曜>>日曜の順で、動ける様に日程調整致します。

※日曜に関しては、私の異動日によって微妙なので、週末(金曜)にならないと判りません。
 まぁ。異動を月曜にすれば、日曜もどうにかなるでしょうが()

それ以降になった場合は、えぇ、判明次第ご連絡入れさせて頂きます。。。



........てことで。
PC1枠で指定の科妓
http://www.geocities.jp/w_follow/trpg/dx/3rd/dxk_4nagi.html

PC2枠で妹を虐めてくれた"お返し"を企図する優斗
http://www.geocities.jp/w_follow/trpg/dx/3rd/dxk_yuto.html

にて(まて、後半


宜しくお願いします。
================
とりあえず、土日どちらでも対応できるようになりました。
よって、優先優劣はありません。
(月曜に異動します)

タイトルひとまず参加希望
記事No9367
投稿日: 2014/01/13(Mon) 22:23:08
投稿者自爆5秒前
しばらくセッションに飢えてたので希望を出してみます。
とりあえずPC2枠に今までシリーズに出たことあるPCを。

"沈黙の銃声"八雲 誠二
http://www.geocities.jp/jibaku5/DX3/cross-city/main/yakumo-record.html


"弾除け"鉄砲塚 知美
http://www.geocities.jp/jibaku5/DX3/cross-city/main/teppouzuka-record.html

"流動の架け橋"市川 秋江
http://www.geocities.jp/jibaku5/DX3/cross-city/sub/itikawa-record.html

日程ですが、1/18は用事があるため、1/19のみ可。
それ以降はおおまかにしかわかりませんが、とりあえず
2月と3月は日曜は全て、土曜と祝日は日によっては不可です。
それ以降についてはわかりしだい追記します。

では、ご縁があったらよろしくお願いいたします。

タイトル参加希望
記事No9371
投稿日: 2014/01/14(Tue) 22:36:10
投稿者福坂真央
PC2に“天翔ける竜”九衛統太で参戦希望します。
http://www2.synapse.ne.jp/fukumaden/DX3Lastdragoon.html

動ける日は平日夜を除くと日曜日・祝日しか開いていません。

タイトル参加希望
記事No9372
投稿日: 2014/01/15(Wed) 20:05:58
投稿者giwa
お呼ばれされたユイでPC1枠に参加希望です

http://sansara.egoism.jp/cross/3rd/Ratziel.html

土日どちらでもOKです

タイトル参加希望です
記事No9373
投稿日: 2014/01/15(Wed) 21:29:02
投稿者抱月
下記PCにて参加を希望させていただきます、

“求め歩む者” 久能 俊一
http://www.geocities.jp/hougetu355/kunou3rd_Reb.html

“雷弾” 筑波 彩
http://www.geocities.jp/hougetu355/Aya3rd_Main_Reb.html


なお、日時希望は個人的な事情で18日は午前中厳しい為(13:00以降となります)、19日を希望いたします。

タイトル参加希望
記事No9374
投稿日: 2014/01/15(Wed) 23:52:12
投稿者佐田塚
とりあえず、あたしゃ日曜日のみ日程が空いているみたいだったので。

クリフ支部長補佐をとりあえず置いておいて見ます。
http://s2.muryo-de.mydns.jp/~sadatuka/separate/Cliff.html

日程については、19日(日)のみにて。
では、ご縁がありましたら。

タイトル【開催:1/19(日) 10:00-】メンバー決定。
記事No9381
投稿日: 2014/01/17(Fri) 22:26:56
投稿者Hover-B
希望提出いただきありがとうございます。
以下の通り参加者を決定させていただきます。

PC1:
・"神代の少女" 神代科妓(御神楽さん)
・"ラツィエル" 水村ユイ(giwaさん)
PC2:
・"流動の架け橋" 市川秋江(自爆5秒前さん)
・"天翔ける龍" 九衛統太(福坂真央さん)
・"求め歩む者" 久能俊一(抱月さん)
・"白蘭の騎士" クリフ=M=カークランド(佐田塚さん)

1.開催日
タイトルにも記載しましたが、問題なければ
下記とさせていただきたく。
・1/19(日) 10:00-

2.FS判定
今回もFS判定を導入しますのでご承知置きください。

3.シナリオ失敗条件
シナリオ失敗条件(「シナリオの目的を果たした」が1点)が
あります。まず満たす事はないと思いますがご注意ください。

4.PC間ロイス
今回はリストの逆順でお願いします。
(クリフ氏→くのー君→統太さん→秋江さん→ユイさん→しなぎーさん→クリフ氏)

5.サプリ「リンケージマインド」について
流石に昨日の今日で適用は色々厳しいと思いますので、
今回は無しでお願いします。

6.オリジナルエフェクト
今回はPC1のお二人とも使用可能です。
ただし、今回は「敵も」使用してきますのでご了承ください。

それでは、当日宜しくお願いいたします。

タイトル補足:オリジナルエフェクト。
記事No9383
投稿日: 2014/01/18(Sat) 23:04:21
投稿者Hover-B
Hover-B@GM担当です。

一つ補足を。
PC1のお二人が使用するオリジナルエフェクトについて
記載しておきます(追記あり)。

◇《完全なる現身》(使用者:神代科妓) 最大レベル:1
 タイミング:Init/技能:−/難易度:自動成功
 侵食率:8/射程:視界/範囲:単体

 このEFの使用時、このシーンに登場しているPCを1人指名する。
 このラウンドの間、指名されたPC1人のコピーをシーンに登場させる。
 登場する場所は指名されたPCと同じエンゲージとする。
 コピーについては以下のとおりとする。
 ・コピーは持ち物を含めて指名されたPCと全く同じ能力を持つ。
  ただし、タイタスの昇華および[制限:−]でないEFは使用できない。
  (追加)[制限:80%]のEFは、指名時に宣言した1つだけ使用可能とする。
 ・コピーが回数制限のあるEFを使用しても消費は指名されたPCには影響しない。
 ・コピーが回数制限のあるエフェクトを使う場合は、使用時点でオリジナルが使える回数までとする。
 ・コピーの侵食率は常に指名されたPCと同じとする。
 ・コピーはPCの1人として扱い、行動は指名されたPCのPLが決定する。
 ・コピーのHPが0となった場合は[戦闘不能]扱いとする。
  また、このEFを使用したラウンドのクリンナップで自動的にシーンから
  [消滅]する。つまり、HP0となっても「従者」と異なりラウンド中は残り続ける。
  このエフェクトは1シーンに1回のみ使用できる。

◇《力を掴む者》(使用者:水村ユイ) 最大レベル:1
 タイミング:Init/技能:−/難易度:自動成功
 侵食率:7/射程:至近/範囲:単体

 対象のレネゲイドを含めたすべての身体能力を完全に操作するエフェクト。
 このEFの使用時、以下の効果のいずれかを選ぶ。
 ・対象の次の判定の達成値を、対象の[(最も高い能力値/2)×10]の値分を限度として
  任意の点数分、減少あるいは増加させる。
   例:対象の能力値の最大が6だった場合、60/2=30点分達成値を減少/増加できる。
 ・対象の侵食率を、対象の[(最も高い能力値/2)×10]の値を限度として
  任意の点数分、減少あるいは増加させる。
   例:対象の能力値の最大が6だった場合、60/2=30点分まで減少/増加できる。
  この効果は同意する者、または[戦闘不能]になっている者以外には適用できない。
 ・このラウンド中、対象の任意の能力値を[対象の最も高い能力値]分を上限として
  増加あるいは減少させる。ただし、減少させる場合対象の
  [最も低い能力値]以下には下げることはできない。
 ・(追加)対象の所持する、使用回数のあるエフェクト1つの使用回数を1回分回復する。
  この効果に限り、1セッション中1回のみ使用できる(3回分の回数からは通常通り消費する事)。    
 このエフェクトは1セッション中3回まで使用できる。なお、重ねがけは可能とする。

タイトルアフター準備。
記事No9388
投稿日: 2014/01/20(Mon) 20:15:16
投稿者Hover-B
Hover-B@GM担当です。

先日は遅くまでお疲れさまでした。
お手数ですが、アフターの提出をお願いいたします。

■セッションに最後まで参加した
これは皆様に1点。

■シナリオの目的を果たした
シナリオの達成条件「"TrickStar"と"Angrboda"の二人を撃破」を達成したので、5点を。

■D/Eロイス。
下記の通りです。合計6点となります。
・[賢者の石]、[愚者の黄金]、[想い人]×2("TrickStar"と"Angrboda"で一つずつ)
・《悪意の伝染》、《破滅の足音》

■フォーカスシステム
1回実施しましたので3点。

■最終侵食率
下記で間違いないかご確認ください。
・しなぎーさん:92%通常(5点)
・ユイさん:83%通常(5点)
・秋江さん:65%2倍(3点)
・統太さん:83%通常(5点)
・くのーくん:84%通常(5点)
・クリフ氏:86%通常(5点)

■良いロールプレイをした
自薦他薦をお願いします。

■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
これも自薦他薦をお願いします。

■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
告知セッションのため、皆様に1点。

■セッションの進行を助けた
これも皆様に1点を。お付き合いいただきありがとうございました。

■Sロイス
・しなぎーさん:"TrickStar"に取得、保持(5点)
・ユイさん:"Daybreak-Legacy"に取得、昇華(0点)
・秋江さん:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
・統太さん:"Daybreak-Legacy"に取得、保持(5点)
・くのーくん:"九衛統太"に取得、保持(5点)
・クリフ氏:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)

■ログ編集
担当いただける方に3点を。いなければGMが実施します。

■感想
いただけるならお願いします。
先日の通り「ボス戦無茶すぎんだろボケ!」等の苦情でも構いません(何

総括というかGMの感想などは後で。

それでは、宜しくお願いいたします。

タイトル統太のアフター
記事No9390
投稿日: 2014/01/20(Mon) 22:01:18
投稿者福坂真央
昨日はマスターお疲れさまでした。
それではアフターの作業をば。
手数ですが、アフターの提出をお願いいたします。

> ■セッションに最後まで参加した
1点戴きます。

> ■シナリオの目的を果たした
5点戴きます。

> ■D/Eロイス。
こちらも6点戴きます

> ■フォーカスシステム
3点戴きます。

> ■最終侵食率
通常振り83%の5点であっています。

> ■良いロールプレイをした
他薦全員を。

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
こちらは全員に。皆いたから無事終えられたと思います。

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
1点戴きます。

> ■セッションの進行を助けた
こちらも戴きます。

> ■Sロイス
Sロイスを昇華したので0点です。

> ■ログ編集
現在前回のログ編集していますので辞退を。

> ■感想
「彼らなりの正義を踏みにじってでも守りたい世界がある」と最後の一撃に統太の思いをぶち込んでみました。
「まさかこいつらジャームでなくて通常ルールで作ったNPCか!?」と思い、的中した時は恐怖しましたとも、ハイ。
ミンナイキテカエッテコレテヨカッタヨ。

いよいよ次回でキャンペーン最終回ですが、ぜひとも参加していたいものです。ではこれにて。

タイトルRe: アフター準備。
記事No9397
投稿日: 2014/01/23(Thu) 20:04:11
投稿者抱月
お疲れ様でしたーってことでさくっとアフター

> ■セッションに最後まで参加した
> これは皆様に1点。
>
> ■シナリオの目的を果たした
> シナリオの達成条件「"TrickStar"と"Angrboda"の二人を撃破」を達成したので、5点を。
>
> ■D/Eロイス。
> 下記の通りです。合計6点となります。
> ・[賢者の石]、[愚者の黄金]、[想い人]×2("TrickStar"と"Angrboda"で一つずつ)
> ・《悪意の伝染》、《破滅の足音》
>
> ■フォーカスシステム
> 1回実施しましたので3点。
>
> ■最終侵食率
> 下記で間違いないかご確認ください。
> ・しなぎーさん:92%通常(5点)
> ・ユイさん:83%通常(5点)
> ・秋江さん:65%2倍(3点)
> ・統太さん:83%通常(5点)
> ・くのーくん:84%通常(5点)
> ・クリフ氏:86%通常(5点)

OKですです

> ■良いロールプレイをした
皆様に他薦を。
正直、脇役ってました(何

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
皆様に他薦をば(’’
>
> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
> 告知セッションのため、皆様に1点。
>
> ■セッションの進行を助けた
> これも皆様に1点を。お付き合いいただきありがとうございました。
>
> ■Sロイス
> ・しなぎーさん:"TrickStar"に取得、保持(5点)
> ・ユイさん:"Daybreak-Legacy"に取得、昇華(0点)
> ・秋江さん:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
> ・統太さん:"Daybreak-Legacy"に取得、保持(5点)
> ・くのーくん:"九衛統太"に取得、保持(5点)
> ・クリフ氏:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)

一人だけシナリオと全く関係ないSロイスですね・・・
ともあれ、問題ないです

> ■ログ編集
ログ編集はお願いします

> ■感想
「ボス戦無茶ry
・3・)というボケを言わないと気がすまない気質がここにある(何

そして、今回の物語(7話)ではスポット当てられないから大丈夫だろうと油断してたら、あの切り返し。しかもPCから来るとは思っていなかったので内心焦りました(何

・・) まあ、あのボスたちに関しては本編でも語った通り「同じ環境になったとしても、同じ答えにはならない」という感じで久能なりの答えをだしました。余計悪い答え叩きだすかもしれませんが(何

・3・) 最後に。ボスどももげろ(何
いじょ、最終回にも機会があればよろしくお願いします。

タイトルクリフはんがーアフター
記事No9398
投稿日: 2014/01/23(Thu) 21:39:58
投稿者佐田塚
あいお疲れ様でしたー。アフターゴー。

■セッションに最後まで参加した
1点。

■シナリオの目的を果たした
5点。

■D/Eロイス。
下記の通りで合計6点。
・[賢者の石]、[愚者の黄金]、[想い人]×2("TrickStar"と"Angrboda"で一つずつ)
・《悪意の伝染》、《破滅の足音》

■フォーカスシステム
1回実施にて3点。

■最終侵食率
86%通常(5点)

■良いロールプレイをした
相容れないのは判りつつも歩み寄れないかと模索したユイちゃん筆頭に皆様他薦。

■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
もー全員の無しにはにっちもさっちも行かなかったと思うので皆様他薦。

■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
1点。

■セッションの進行を助けた
1点。

■Sロイス
"Night of Liberation"に取得、いまだその目論見を潰しきってはいないので保持(5点)


■ログ編集
どなたかお願いします(><

■感想
ボスについては、まー、うん。
何が怖かったって、「双方ドッジ技能値25だもんだから、回避される危険性に怯えなきゃいけなかった」ことなので、
驚異的なボスを作る系の目論見としては成功だと思いますw
やー、復活回数馬鹿多で威力より手数が必要な癖に、ダイス腐ったら泥沼で地獄だったもんだから心配だった心配だったw

ついでに言っておくと、黒巣市って環境の特性上「侵食率減少」が、ロイスの一番の活用法になっているので、
タイタス削れなかったことについては気にしなくて良いのやも。皆その分別の切り札を順々切っているわけだし。


ロールプレイについては、一番好き勝手やってた気がしますねw
単純に、あちし(PL)の好みというか、波長の合う敵だったもんで、クリフはんが吠える吠える。
後日ふと思ったこととしては、「ざっきーで参加してたらそれはそれで愉快な修羅場だったな(><」とか。
クリフはんは希望の徒なので毅然としてましたが、ざっきーだとくっそ罵りそうだったやも。まぁ閑話休題。


そんな感じでひゃっほいさせていただきました。また機会あったらよろしくお願いします。

タイトル秋江アフター
記事No9401
投稿日: 2014/01/24(Fri) 00:21:59
投稿者自爆5秒前
お疲れ様でした。アフター行きます。

> ■セッションに最後まで参加した
> これは皆様に1点。
頂きます。

> ■シナリオの目的を果たした
> シナリオの達成条件「"TrickStar"と"Angrboda"の二人を撃破」を達成したので、5点を。
頂きます。

> ■D/Eロイス。
> 下記の通りです。合計6点となります。
> ・[賢者の石]、[愚者の黄金]、[想い人]×2("TrickStar"と"Angrboda"で一つずつ)
> ・《悪意の伝染》、《破滅の足音》
頂きます。やはり両方想い人だったか……

> ■フォーカスシステム
> 1回実施しましたので3点。
頂きます。

> ■最終侵食率
> 下記で間違いないかご確認ください。
> ・しなぎーさん:92%通常(5点)
> ・ユイさん:83%通常(5点)
> ・秋江さん:65%2倍(3点)
> ・統太さん:83%通常(5点)
> ・くのーくん:84%通常(5点)
> ・クリフ氏:86%通常(5点)
OKです。

> ■良いロールプレイをした
> 自薦他薦をお願いします。
全員を他薦。特にいいヒロインしてたユイさんへ。

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
> これも自薦他薦をお願いします。
こちらも全員他薦。特にくのー君に決断促したり
ガチモードだったけど最後はぶれなかった統太くんへ。

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
> 告知セッションのため、皆様に1点。
頂きます。

> ■セッションの進行を助けた
> これも皆様に1点を。お付き合いいただきありがとうございました。
頂きます。

> ■Sロイス
> ・しなぎーさん:"TrickStar"に取得、保持(5点)
> ・ユイさん:"Daybreak-Legacy"に取得、昇華(0点)
> ・秋江さん:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
> ・統太さん:"Daybreak-Legacy"に取得、保持(5点)
> ・くのーくん:"九衛統太"に取得、保持(5点)
> ・クリフ氏:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
保持のまま終了なのであってます。

> ■ログ編集
> 担当いただける方に3点を。いなければGMが実施します。
申し訳ありませんが辞退を。最近全然できなくてすいません。

> ■感想
> いただけるならお願いします。
複数復活に両方ドッジ型(一人はガードも)は脅威だった……
でも勝利後の浸食他を見ると、実は絶妙にぎりぎりのバランスで
行けてたのが不思議。
しいて言うなら復活複数で充分脅威なので、ドッジ型は
片方だけでよかったかも。

秋江自身としては「子供を巻き込んだ大人の責任」を果たそうと
してたつもりですが、微妙に空回りしてたかも。

次回で最終回ですが、関わったPCが3人もいるので縁があれば
何とか参加したいですね。

それではお疲れ様でした。機会があればまたよろしくお願いします。

タイトル水村アフター
記事No9404
投稿日: 2014/01/24(Fri) 19:53:20
投稿者giwa
お疲れさまでした。
アフター提出します。

■セッションに最後まで参加した
1点。

■シナリオの目的を果たした
5点。

■D/Eロイス。
6点。

■フォーカスシステム
3点。

■最終侵食率
83%通常(5点)

■良いロールプレイをした
日本人なので全員を他薦としよう

■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
全員助け合って 白兵25切り払い・RC25鬼回避から生還出来たのではないでしょうか(震え声)

■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
1点。

■セッションの進行を助けた
1点。

■Sロイス
保持なし。

■ログ編集
パスでお願いします。

■感想

少年漫画的なインフレのボスで、非力なヒロイン(強調)には若干荷が重かったです。
とはいえ、思い入れのあるNPCを侮られたくない気持ちは分かりますし、
何だかんだで倒せたから、いいのではないでしょうか。
戦闘に掛かる時間が短くなれば言う事はありません(`・ω・´)

もう少し他PCと絡むべきだったかなというのが自分の反省点です。

次はお姉ちゃんとイチャラブしたいですね!(要請)

タイトル科妓のあふたー
記事No9408
投稿日: 2014/01/24(Fri) 22:13:31
投稿者御神楽
お疲れさまでした。
漸くネット環境下に戻ったのでアフターをば。

> ■セッションに最後まで参加した
> これは皆様に1点。
いただきます。

> ■シナリオの目的を果たした
> シナリオの達成条件「"TrickStar"と"Angrboda"の二人を撃破」を達成したので、5点を。
いただきます。

> ■D/Eロイス。
> 下記の通りです。合計6点となります。
> ・[賢者の石]、[愚者の黄金]、[想い人]×2("TrickStar"と"Angrboda"で一つずつ)
> ・《悪意の伝染》、《破滅の足音》
いただきます。

> ■フォーカスシステム
> 1回実施しましたので3点。
いただきます。

> ■最終侵食率
> 下記で間違いないかご確認ください。
> ・しなぎーさん:92%通常(5点)
> ・ユイさん:83%通常(5点)
> ・秋江さん:65%2倍(3点)
> ・統太さん:83%通常(5点)
> ・くのーくん:84%通常(5点)
> ・クリフ氏:86%通常(5点)
あってると思います。

> ■良いロールプレイをした
> 自薦他薦をお願いします。
クリフさんを筆頭に皆に他薦。

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした
> これも自薦他薦をお願いします。
皆に他薦で。

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
> 告知セッションのため、皆様に1点。
いただきます。

> ■セッションの進行を助けた
> これも皆様に1点を。お付き合いいただきありがとうございました。
いただきます。

> ■Sロイス
> ・しなぎーさん:"TrickStar"に取得、保持(5点)
> ・ユイさん:"Daybreak-Legacy"に取得、昇華(0点)
> ・秋江さん:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
> ・統太さん:"Daybreak-Legacy"に取得、保持(5点)
> ・くのーくん:"九衛統太"に取得、保持(5点)
> ・クリフ氏:"Night of Liberation"に取得、保持(5点)
です。
組織的視点を持たない科妓だけ、浮いてる気がしないでもない(==

> ■ログ編集
> 担当いただける方に3点を。いなければGMが実施します。
状況が許さないので、お願いします。

> ■感想
お疲れ様でした。
日程とか、色々無理言って申し訳ありません。
あと、科妓のRPについてきて頂き感謝感謝です。

科妓の科妓たる所以は、最後の方に顕著に出たのかなーとは思いつつ。
きっとこいつは、(周囲が納得したとしても)納得しないんだろうなーと、中の人的に凄く思っています(何
逆な意味では、正確に相手の心境を汲み取れてない、という意味でもあるんですがね(==

戦闘バランスは、うん。いい感じにヒヤヒヤしたものだったと思います。
私にはあのバランス運用は無理です(きぱっ
(GM戦闘苦手なので、余計にそう関心した次第)

最終話に向けて、トラブルメーカー科妓が居るだけに苦労するとは思いますが、
宜しくお願い致します。

タイトル経験点発行。
記事No9411
投稿日: 2014/01/24(Fri) 22:51:32
投稿者Hover-B
アフター提出ありがとうございました。
下記の通り経験点を発行させていただきます。

PC1:
・"神代の少女" 神代科妓(御神楽さん):29pts
・"ラツィエル" 水村ユイ(giwaさん):24pts
PC2:
・"流動の架け橋" 市川秋江(自爆5秒前さん):27pts
・"天翔ける龍" 九衛統太(福坂真央さん):24pts
・"求め歩む者" 久能俊一(抱月さん):29pts
・"白蘭の騎士" クリフ=M=カークランド(佐田塚さん):29pts

GM(Hover-B):(29+24+27+24+29+29)/2+1(告知)+3(ログ)=85pts

■総括

まずは改めて皆様お疲れさまでした。

ボスについてはやはりちょっとやり過ぎたかなと、皆様の感想を見て思いました。
仮にもリーダークラス&自分の出目が信用できない&
「相応の信念を持った敵を扱う以上、簡単には負けたくねえ!」と
GMなのに思ってしまった結果……あーなりました(目をそらし
やっぱ技能上限を防御にそのまま使えるようにしたのは……うん、拙かった。

時間についてはホント長時間拘束となってしまい申し訳ないです。
戦闘で特殊な事やるんだから、時間かかるのは予想できた筈なんですが……。
せめて最終話は途中でダレないようにしたいものです。

情報判定は当初入れないつもりでいましたが、事前のアドバイスとか
「客観的に相手がたの事情語りも入れておいた方が良いか」と思い、直前でしたが導入しました。
結果、それを元にした会話も増えたので良かったのかな、と。

何だかんだでもう少しだけ続くこの話。
固定PLのお二人には、もう暫くの間お付き合いいただきたく。
無論、他の皆様も機会が合いましたらよろしくお願いいたします。

p.s.最終話は「vs1万人ラ○ダー部隊」を予定しています。予定は未定ですが(何