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タイトル【奈々・突発】電脳奈々市 non SC 〜冬の大運動会〜
記事No9581
投稿日: 2014/03/08(Sat) 21:20:24
投稿者御神楽
【シナリオ名】電脳奈々市 non SC 〜冬の大運動会〜
【ステージ】奈々市
【シナリオ傾向】シリアスではない。重厚なシナリオ求めてる人には向きません(きぱり
【開催日時】3.8(土)2230〜 
      (開催目標:総計5時間目処)
【締切日時】3.8(土)2215
【推奨PC】電脳奈々市という特殊(トンデモ)空間での活動が行える者
【開催場所】#せぱかぐら
【調整場所】#うらかぐら
【募集人数】3〜5名

【特記事項】1.Dロイスを使用するかもしれません。
      2.組織的枠組みやしがらみは、ぽいっと投げておいて貰えると...
      3.OP・CX以外のイベントについては、"他の所持PCを代行登場"させても構いません。
        その場合の侵食値は、それ以前の値を引継いでいるものとします。(結果、初期侵食より低い場合もおこりえるが、それはそれ)
      4.CX時、相手役に使ってもいいPC居ましたら、募集時に併せて出して貰えると、GMは助かります。
        (居ない場合は、基本GMの手持ちから補填させる予定です)


↓電脳奈々市についての参考情報
http://www34.atwiki.jp/mikagura/pages/17.html
...要するに、登場キャラクタ全員OVの様な状態なので、
隠す必要がない...ということで、ひとつ。


【今回予告-Trailer-】
『只今より、電脳大運動会(冬)を開催致します』
 
電脳奈々市。
奈々市及びその周辺を舞台にした電脳空間(もうひとつのげんじつ)
専用の端末(デバイス)を使用することにより、
仮想空間-virtual-を現実-real-に体験することが出来ると話題になっている。
 
 
今回のイベントは有志(NPC)による催物(イベント)。
この時期の風物詩である運動会を此処電脳世界でもやろうというものだ。
 
何時ものゲームであれば、別に気にはしない。
何が起きようが、
それは只のゲームの中の話だ。現実に関係がある訳ではない。
 
だからこそ。
日常のしがらみを解いて、純粋に楽しみたいという気もしないでもない。
 

【ハンドアウト-Handout-】
●PC共通/当該イベントを楽しめると思われるPC及びPL
「現実でオリンピックをやってる今。観戦だけでなくて、実際にやってみませんか?」
そんな書き出しと共に、
電脳奈々市に籍があるユーザー全員に運動会冬の部の開催の通知が届いた。
好む好まざるは関係なく、
普段の日常において"全力"を出す事の少ないOVにとって、
その能力を傍目を気にせず全力を出して楽しめる数少ない機会でもあった。

そして、同じ楽しむなら勝利の味も、味わいたいよな。

推奨シナリオロイス:運動会(好奇心、尽力等)

=======================================================================================

競技名:雪かき雪ソリ
ジャンル:近接/命中・威力重視
規模:対抗戦
・豪雪地帯の恒例行事に肖った競技。
 見た目は地味な割りに疲労度は半端ないらしい。
 負けたほうは、雪崩に遭ってもらいます(まて

ルール:
・チーム毎にソリの重さを指定する(10-50)
・ドラム缶に対して白兵攻撃(相当)を実施し、ソリを押し進める。
 攻撃達成値もしくは、ダメージ量が指定した重さ以上になった場合、"1マス前進"とする。
 (達成値及びダメージ量共に指定値を超えた場合は"2マス前進"となる)
・他チームへの実ダメージを与える以外の妨害は有効である。
・勝敗条件
 [重量*進んだマス]が120を先に超えたチームの勝利。
 2R終了時に[重量*進んだマス]の値が大きいチームの勝利
 [重量*進んだマス]が同値の場合は、達成値orダメージ量で一番大きい値を出したチームの勝利

=======================================================================================

競技名:雪兎
ジャンル:遠隔/命中重視
規模:対抗戦
・輪投げ的なストラックアウトをと、某3兄弟をヒントに出来た競技
 ...競技中のBGMは当然ソレである。
 そして、何気に思考力(チームワーク)も試される。

ルール:
・1チーム5個の輪を的である雪兎に向かって投げる。
 投げ方は特に規制しない(つまり遠隔攻撃で当てろという)
・基本は1回に1個だが、「n体」狙えるEFを組み合わせた場合は、
 手持ちの許す限り連続して投擲可能である。
  ※判定は例外処理を実施する。
   複数目標を狙う場合についても達成値については、個別に判定とする。
   なお複数回実施しても、例えば[次CR-1]等の効果はその全判定に有効とする。
   その他特異事象については、審判の判断による。
・他チームへの実ダメージを与える以外の妨害は有効である。
・的を外した場合は、そのラウンドのクリンナップ時に戻ってくる。
・的及び得点については下記の通り
 形   呼称
  ○      a   《イベイジョン》59 得点10
 ○○    b c   《イベイジョン》49 得点5
 ○○○  d e f    《イベイジョン》39 得点3
○○○○g h i j   《イベイジョン》29 得点1
また、同じ色3個以上の直線ができれば 団子兄弟点として+5点が付与される
ex)ghiを赤が取ったら赤組に+5点
ex)cfjを白が取ったら白組に+5点

・勝利条件
 全ての的が埋まった時の得点の高いチームの勝利。
 同点の場合は、頂点に近い場所をとってるチームの勝利
※3R終了時にまだ全てが埋まってない場合、
 得点が低いチームは延長を申請する事ができる。(最大10Rまで)

=======================================================================================

競技名:雪合戦
ジャンル:戦闘(CX競技)
規模:チーム戦
・ある意味真っ当なゲーム
・純粋に得点を競う()ものである。多分(==

ルール:
・雪玉を目標(PC及び旗)に当て、その点数を競う。
 点数は以下の通り。
  1点:目標に攻撃が命中する。
  1点:目標への最終的HPダメージを1点以上与える。
 10点:旗のHP(200)を0にする。
・3R制限とし、それまでの獲得点数の多い方の勝利となる。
 (時間によっては2R制限への変更もあります)

特殊条件:
・PCは相手からの最終的HPダメージを「実HPには反映させない」
・それ以外については通常戦闘ルールを適応する。
=======================================================================================
勢いでとりあえず出してみる(==

タイトルいっちば〜ん
記事No9582
投稿日: 2014/03/08(Sat) 21:51:10
投稿者夕凪
“繋ぎ隔てる青いリボン”高坂 有紀
http://feriz.shin-gen.jp/DX_kousaka2.html

“白虹貫日” 御手杵 千早
http://feriz.shin-gen.jp/DX_chihaya.html

にて参加を希望させていただきましょう!

タイトル参加希望
記事No9583
投稿日: 2014/03/08(Sat) 21:53:59
投稿者虹風
突発と聞いて飛んできました!(キリッ

“不幸せの黒い鳥”墨染 統
http://nizikaze.fc2web.com/dx3/mitsuru.html

“焔の刃”千林 聖理奈
http://nizikaze.fc2web.com/dx3/serina.html

“花の妖精”萱島 陽奈華
http://nizikaze.fc2web.com/dx3/hinaka.html

“暁闇の使徒”山科 義人
http://nizikaze.fc2web.com/dx3/yoshito.html

それではご縁がありましたらー。

タイトル参加希望
記事No9584
投稿日: 2014/03/08(Sat) 21:56:09
投稿者Seven
“輝かしき星魂”真城 穂波
http://www.geocities.jp/meteor_zwei/honami3rd.html

“小さな歌姫”彩野 みんと
http://www.geocities.jp/meteor_zwei/mint.html

“葬送曲” 結城 加奈子
http://www.geocities.jp/meteor_zwei/kanako3rd.html

得意分野の違うやつらを投げて参加希望してみる(何)
極端に遅くなると辛いかもしれません。
それでは、ご縁がありましたらよろしくお願いします。

タイトル参加希望
記事No9585
投稿日: 2014/03/08(Sat) 22:03:11
投稿者takumi

“抜剣者”一条 勇哉
http://kyarasiito.web.fc2.com/sepakarakyara1.html

“血弾”永井 慎也
http://kyarasiito.web.fc2.com/sepakarasabu11.html

ご縁があったらよろしくお願いします

タイトル締切
記事No9586
投稿日: 2014/03/08(Sat) 22:17:11
投稿者御神楽
集まるとは(何

勢いばかりですが宜しくお願いしますねー
PCについては、追って連絡します

タイトルPC決定
記事No9587
投稿日: 2014/03/08(Sat) 22:25:20
投稿者御神楽
“白虹貫日” 御手杵 千早@夕凪さん
“不幸せの黒い鳥” 墨染 統@虹風さん
“葬送曲” 結城 加奈子@Sevenさん
“抜剣者”一条 勇哉@takumiさん

以上に決定致しました。
PC間ロイスは 千早>統>加奈子>勇哉>千早 にてお願いします。

タイトルアフタープレイ
記事No9590
投稿日: 2014/03/09(Sun) 12:17:27
投稿者御神楽
参加した皆様、お疲れさまでした。

ということで、アフターです。

■セッションに最後まで参加した:1点
全員に1点を。

■シナリオの目的を果たした:1・5・10点
最後まで楽しんで頂けました。5点を。

■Dロイス・Eロイスを取得した敵エネミーの撃破について
【複製体】【変異種】【起源種】の計3点を。(使用する事の無かった触媒は除外)

■最終侵食率:0〜5点
各自報告をお願いします。

■良いロールプレイをした:1点
自薦他薦問いません。

■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした:1点
自薦他薦問いません。

■会場を手配した、PL達へ連絡を行った:1点
突発セッションなのでありません。

■セッションの進行を助けた:1点
皆さんに1点を。

■Sロイス
誰も居ないはず。

■ログ編集
希望者いれば。居なければGMが行います。

■その他
感想等あればお願いします。

タイトル結城アフタープレイ
記事No9595
投稿日: 2014/03/09(Sun) 13:27:36
投稿者Seven
セッションお疲れ様でした。
“葬送曲”結城 加奈子のアフタープレイを提出します。

> ■セッションに最後まで参加した:1点
> 全員に1点を。
>
> ■シナリオの目的を果たした:1・5・10点
> 最後まで楽しんで頂けました。5点を。
>
> ■Dロイス・Eロイスを取得した敵エネミーの撃破について
> 【複製体】【変異種】【起源種】の計3点を。(使用する事の無かった触媒は除外)
上記3項目拝領します。


> ■最終侵食率:0〜5点
通常62%で4点です。


> ■良いロールプレイをした:1点
> 自薦他薦問いません。
自薦は無しの他薦を皆様に。


> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした:1点
> 自薦他薦問いません。
上記同様、自薦は無しの他薦を皆様に。

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った:1点
> 突発セッションなのでありません。
>
> ■セッションの進行を助けた:1点
> 皆さんに1点を。
拝領します。

> ■Sロイス
> 誰も居ないはず。
未所持です。

> ■ログ編集
> 希望者いれば。居なければGMが行います。
申し訳ありませんがパスにて。

> ■その他
セッションありがとうございます。
普段とは指向の違うセッションにより、多少時間は遅くなりましたが、最後まで楽しくプレイすることができました。
PC・NPCの掛け合いも面白く、思わず調子に乗ってしまいました(何)
それではお疲れ様でした、また機会があればよろしくお願いします。

タイトルちはやのアフタープレイ
記事No9597
投稿日: 2014/03/09(Sun) 22:42:16
投稿者夕凪
お疲れさまでした!
千早のアフタープレイ、参ります

> ■セッションに最後まで参加した:1点
> 全員に1点を。
>
> ■シナリオの目的を果たした:1・5・10点
> 最後まで楽しんで頂けました。5点を。
>
> ■Dロイス・Eロイスを取得した敵エネミーの撃破について
> 【複製体】【変異種】【起源種】の計3点を。(使用する事の無かった触媒は除外)
>
> ■最終侵食率:0〜5点
> 各自報告をお願いします。
>
87%で通常帰還、5点です〜

> ■良いロールプレイをした:1点
> 自薦他薦問いません。
皆さまを推薦させていただきます

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした:1点
> 自薦他薦問いません。
こちらも皆さまを

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った:1点
> 突発セッションなのでありません。
>
> ■セッションの進行を助けた:1点
> 皆さんに1点を。
>
> ■Sロイス
存在を忘れてました

> ■ログ編集
> 希望者いれば。居なければGMが行います。
>
> ■その他
深夜のノリで見事に走り抜けちゃいましたねw
手持ちのPCを色々出してお祭り騒ぎできるなんて、こういうセッションでしか難しいですし
そういうお祭りでありながら悩んだり出来てゲーム性もしっかりと短い時間ながらとても濃厚な味わいでした。
いつか完全版でもやってみたいですね・・・! どうもありがとうございましたっ

タイトル統アフタープレイ
記事No9598
投稿日: 2014/03/09(Sun) 23:50:46
投稿者虹風
お疲れ様でした! アフター提出します。

> ■セッションに最後まで参加した:1点
> 全員に1点を。
>
> ■シナリオの目的を果たした:1・5・10点
> 最後まで楽しんで頂けました。5点を。
>
> ■Dロイス・Eロイスを取得した敵エネミーの撃破について
> 【複製体】【変異種】【起源種】の計3点を。(使用する事の無かった触媒は除外)
>
> ■最終侵食率:0〜5点
> 各自報告をお願いします。
>
76%通常帰還で5点ですー

> ■良いロールプレイをした:1点
> 自薦他薦問いません。
>
皆様を他薦しますー

> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした:1点
> 自薦他薦問いません。
>
これも皆様を他薦

> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った:1点
> 突発セッションなのでありません。
>
> ■セッションの進行を助けた:1点
> 皆さんに1点を。
>
> ■Sロイス
> 誰も居ないはず。
>
とってませんー

> ■ログ編集
> 希望者いれば。居なければGMが行います。
>
お願いします。

> ■その他
> 感想等あればお願いします。
久々の運動会楽しかったです!
こういうセッションもいいものですねー。
そしてなぜだか最近統がオチ要員となっているのは気のせいでしょうか(何)
ではではお疲れ様でしたー。またよろしくお願いしますー。

タイトル勇哉アフタープレイ
記事No9600
投稿日: 2014/03/10(Mon) 18:49:34
投稿者takumi
お疲れ様でした。遅れましたがアフター提出します。

> ■セッションに最後まで参加した:1点
> 全員に1点を。
>
> ■シナリオの目的を果たした:1・5・10点
> 最後まで楽しんで頂けました。5点を。
>
> ■Dロイス・Eロイスを取得した敵エネミーの撃破について
> 【複製体】【変異種】【起源種】の計3点を。(使用する事の無かった触媒は除外)
>
> ■最終侵食率:0〜5点
> 各自報告をお願いします。

通常66%で4点です。
>
> ■良いロールプレイをした:1点
> 自薦他薦問いません。

自薦無し、全員他薦で
>
> ■セッション中、他のPLを助けるような発言や行動をした:1点
> 自薦他薦問いません。

同じく自薦無しの全員他薦で
>
> ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った:1点
> 突発セッションなのでありません。
>
> ■セッションの進行を助けた:1点
> 皆さんに1点を。
>
> ■Sロイス
> 誰も居ないはず。
>
取ってないです。

> ■ログ編集
> 希望者いれば。居なければGMが行います。

お願いします。
>
> ■その他
> 感想等あればお願いします。
セッションお疲れ様でした!
初めての深夜卓でちょっと眠かったり色々あって緊張しましたが楽しかったです!
どうもありがとうございました!次回があったらまたやってみたいです!

タイトル経験点発行
記事No9616
投稿日: 2014/03/16(Sun) 16:37:07
投稿者御神楽
お待たせしました。経験点は以下の様になりました。

17点_"白虹貫日"御手杵 千早(夕凪さん)
17点_"不幸せの黒い鳥"墨染 統(虹風さん)
16点_"葬送曲"結城 加奈子(Sevenさん)
16点_"抜剣者"一条 勇哉(takumiさん)

GM:(17+17+16+16)/2+3=36点(ログ編含)


また機会ありましたら、是非ご参加下さいませ。
次は黒巣でやってみたいなぁ...