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記事No : 7770
タイトル 予定プログラム(開催しないものがあるかもしれません)
投稿日: 2012/10/04(Thu) 23:30:37
投稿者御神楽

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競技名:流星群(シューティング・スター)
ジャンル:射撃/命中重視
規模:個人戦/個人対抗戦
・飛んでくる目標を打ち抜く競技
 飛び交う目標と弾がさながら流星群の如き煌きから付けられた。
ルール:
・R中8個の目標が出現(10点*1、5点*2、2点*5)(それぞれ順にa〜hとする)
 その目標に攻撃を当てると得点になる。
 これを3R行い、得点の高い者が勝利
  ・目標は出現Rの次のRのクリンナップで消滅する。
  ・競技者はセットアップ時に 8d3 を振る。
   (これの値はそのまま目標群のエンゲージ情報とする。)
  ・目標は当然攻撃してこない。
   また距離は、登場R:20m 次R10m の位置にセットアップ時に出現/移動するものとする。
  ・目標のステータスは以下のとおり。
   a(10点:イベイジョン49)
   b,c(5点:イベイジョン39)
   d〜h(2点:イベイジョン29)
・対抗戦の場合は、a〜h、A〜Hと区分し、Rに計16枚の目標が出る。
 自分の目標以外は当てても得点にならない。(命中すれば、目標は消える)

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競技名:応援歌(バトル・ソング)
ジャンル:支援重視
規模:個人戦/個人対抗戦
・指定伽羅に支援等を投げて(応援して)代わりに勝負をするもの。
 (なお代理勝負人に数値的差は無い)
 普段は後方に居る支援役にスポットを当てた競技。

ルール:
・応援合戦の為、PCは相手代理人に対して一切ダメージを与える事はできない。
 (PC側代理人に対しては可能)
・ただし、BSTを発生させない阻害は有効とする。
 (DPや達成値減少等)
・3Rの勝負を行い、クリンナップ時に残りHPの多い方が勝利となる。
  ・代理人のIVはPCのIVと同値とする。

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競技名:月旅行(フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン)
規模:ペア戦/ペア対抗戦
・シーソーの様なモノを使って、どこまで空高く飛ぶことができるかの勝負をするもの。
ルール:
・競技者Aは、シーソー(の上に乗ってるB)を跳ね上げる様に近接攻撃を実施(達成値を出す)
・競技者Bは、その達成値を元にReを実施。(普通に回避)
 回避値≧攻撃値の場合、到達点は[攻撃値]となる。
 回避値<攻撃値の場合、到達点は[攻撃値−失敗差]となる。また、ダメージも導出し適応する。
・挑戦はペアで3回まで可能とし、ABの配役は交代可能

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競技名:樹海街(ストリート・ジャングル)
ジャンル:射撃/威力重視・ガード支援
規模:個人対抗戦/集団対抗戦
・棒倒しの亜種、相手陣に聳え立つ6柱を先に倒した方の勝利
 若しくは、5Rのクリンナップ時の状態による判定
・各種競技の中でも競技の派手さ加減では上位に位置するため、人気が高い競技。
ルール:
・柱データについては次のとおり。
 HP50点、装甲10点、ガード0点。全ての攻撃に対してガードを宣言する。
・相手競技者に対して、あらゆる攻撃・支援・阻害を行う事はできない。
 また同様に、競技者自身が柱自体をカバーリングする事はできない。
・競技の位置は次のとおり。
 [(PC).A.B.C]2m[D.E.F]5m[d.e.f]2m[a.b.c.(pc)]

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競技名:都庁割(モノリス・アタック)
ジャンル:戦闘(CX競技)
規模:チーム戦
・記念碑(モノリス)を守り通し、かつ、相手のモノリスを先に破壊する競技。
 ナンデモアリのガチ戦闘風味。
ルール:
・記念碑(モノリス)の性能は以下のとおり。
 ・HP300/装甲20/全ての攻撃に対してガードを宣言
 ・同一エンゲージにいる味方PCの発動侵食を肩代わりできる。
  (同時に肩代わりした侵食*5点のHPが減少)
  上がった侵食を下げる事はできない。
 ・HP回復EFは効果が無い。
・配置は以下のとおり。
 PC1若しくはPC2の位置に配置できる。
 [モノリス.(PC1)]10m[(PC2)]20m[(pc2)]10m[(pc1).モノリス]
・勝敗について
 相手モノリスの破壊
 相手チームの全戦闘不能
 4R経過時のモノリスの残HP

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