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記事No : 6977
タイトル 経験点発行。
投稿日: 2012/01/18(Wed) 22:12:30
投稿者レイ

経験点発行します(敬称略)
ログの編集に関しては真央さんにお願いします。
PC1:“安らかに眠れ” 切妻 裕也(カササギ):22点
PC2:“スティール・アライブ”アレッサンドロ・ザナルディ(福坂真央):22+3点
PC3:“次元の超越者” 吉永 歩(hozumi):20点
PC4:“繋ぎ隔てる青いリボン”高坂 有紀(夕凪):21点
PC5:”銃撃律奏者” 春日井 ハルコ(笹那岐):1点(会場告知分)

GM経験点
22+22+3+20+21+1=89
89/2+1(告知分)=45点頂きます。

感想
過去、笹那岐さんのようにネットワーク機器のトラブルで参加できないことがありましたので、仕方ないことかなと思います。復活された何よりです。

まず、今回のセッションにおいて、主人公を「裕也+尚子」ルート、「歩+恵理」ルートと分けてもよかったかもしれませんね。
そうなると、ハードボイルドできる人がもう一名必要になりますが(笑)そういう感想を持ちました。流石に3人も主人公格がいると処理をするのに重すぎると感じました。せいぜい二人までですね。

次に戦闘バランス、他の方の指摘もありましたが相当硬かったようですね。《赤河の支配者》のダメージ減少エフェクトが強すぎたなと思います。ガード値そのものも高かったのですが。ただ、コンセプトとして「PC側に近くかつそこそこ制限無視で攻撃する」だったのですが、強すぎました。その点は反省します。

他の方の感想にもありましたが「NPCが多い」「キャラが立ちすぎている」という指摘がありました。自分でも、盛り込みすぎたという感じがあり、その通りかなと思います。
ただ、キャラ立てはDX的にはシステム上においても大事だという思いもあり、今回のように作りこみましたが、余計なのも多かったとは思います。ヒロインとボス(+協力者1名)だけに絞ってもよかったのかもしれません。
次はもっとシンプルなものを心がけたいかなと思います。

あと、情報量が多すぎて負担が多すぎたという指摘もありましたが、やはり作りこみすぎたところがあるかな思います。相当伏線を張り回収しましたけど・・・ミスが多すぎてすみません。
誤字脱字も多すぎたので、反省ですね(その辺は平常運転といわれると泣きますが)。

1シーンあたりの長さが長いという指摘がありました。NPCとの絡みはDXでは重要かなと考えていますが、今後上手くキャラを立てながら短くする努力をしていきたいかなと思います。

他にも反省点はありますが、まずは次のセッションはここら辺に注意しながら作りたいと思います。

みんなにがんばってもらったのでそれなりのいいセッションになったとは思います。
本当にありがとうございました。

ログ編集に関しては、真央さんに一任したいと思います。本と誤字多くてゴメンナサイ><


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