記事No | : 6990 |
タイトル | : 戦闘ルール詳細 |
投稿日 | : 2012/01/21(Sat) 22:15:24 |
投稿者 | : 自爆5秒前 |
[特殊戦闘ルール]
■侵蝕率は初期侵蝕率+6d10%上昇から開始
■互いの距離は5mから開始
■衝動判定は毎回の戦闘開始時に行う。
ただし侵蝕率の上昇はシナリオ最初の判定のみ。
■HPが0を越えた分をポイントとして累積する。これは
HPの回復や、戦闘不能からの復活を行っても回復しない。
※例:HP30のPCが40点ダメージを受けた場合、
30−40=−10が累積ポイントとなる。
またEFで消費したHPもポイントに加算する
■タイタスは3つまで使用可能
※累積ポイントとタイタス数はシナリオ終了まで回復しない
■途中成長は禁止
■戦闘終了条件
・3R終了
・いずれかのPCが敗北条件を満たす
■勝敗の判定(3R終了の場合)
・累積Pが低いPCの勝利とする。累積Pが同じ場合は、
シナリオ中のタイタス使用数が少ないPCの勝利とする。
■敗北条件
・タイタスを3つ使用した状態で戦闘不能になる
・累積ポイントが最大HPの5倍を越える
※例:HP30のPCの場合、累積ポイントが150点を超えると敗北となる。
[オプションルール]
・EFによる攻撃手段をもたないPCは、味方として以下の人形を
1R目に自分と同エンゲージに出現させることが出来る。
(基本能力)
シンドローム:ウロボロスピュア 侵蝕率:100%
能力値:全て3 技能:全て3 HP:29 行動値:9
セットアップ:《原初の黄:虚無の城壁》
ラウンド中ガード値を6にする
メジャー:RC + 《マインドエンハンス/飢えし影》
判定:6r9+3 射程:視界 攻撃力:+4
リアクション:(ドッジ)回避 +《フィジカルエンハンス》 6r9+3
(ガード)ガード値6
(特殊ルール)
・戦闘不能になると、即座にHP5で復活する
・人形のHP変化も、累積Pとして計算する。
※例:人形が40点のダメージを受けた場合、
29−40=−11が累積Pとなり、
人形はHP5で即座に復活する