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記事No : 9581
タイトル 【奈々・突発】電脳奈々市 non SC 〜冬の大運動会〜
投稿日: 2014/03/08(Sat) 21:20:24
投稿者御神楽

【シナリオ名】電脳奈々市 non SC 〜冬の大運動会〜
【ステージ】奈々市
【シナリオ傾向】シリアスではない。重厚なシナリオ求めてる人には向きません(きぱり
【開催日時】3.8(土)2230〜 
      (開催目標:総計5時間目処)
【締切日時】3.8(土)2215
【推奨PC】電脳奈々市という特殊(トンデモ)空間での活動が行える者
【開催場所】#せぱかぐら
【調整場所】#うらかぐら
【募集人数】3〜5名

【特記事項】1.Dロイスを使用するかもしれません。
      2.組織的枠組みやしがらみは、ぽいっと投げておいて貰えると...
      3.OP・CX以外のイベントについては、"他の所持PCを代行登場"させても構いません。
        その場合の侵食値は、それ以前の値を引継いでいるものとします。(結果、初期侵食より低い場合もおこりえるが、それはそれ)
      4.CX時、相手役に使ってもいいPC居ましたら、募集時に併せて出して貰えると、GMは助かります。
        (居ない場合は、基本GMの手持ちから補填させる予定です)


↓電脳奈々市についての参考情報
http://www34.atwiki.jp/mikagura/pages/17.html
...要するに、登場キャラクタ全員OVの様な状態なので、
隠す必要がない...ということで、ひとつ。


【今回予告-Trailer-】
『只今より、電脳大運動会(冬)を開催致します』
 
電脳奈々市。
奈々市及びその周辺を舞台にした電脳空間(もうひとつのげんじつ)
専用の端末(デバイス)を使用することにより、
仮想空間-virtual-を現実-real-に体験することが出来ると話題になっている。
 
 
今回のイベントは有志(NPC)による催物(イベント)。
この時期の風物詩である運動会を此処電脳世界でもやろうというものだ。
 
何時ものゲームであれば、別に気にはしない。
何が起きようが、
それは只のゲームの中の話だ。現実に関係がある訳ではない。
 
だからこそ。
日常のしがらみを解いて、純粋に楽しみたいという気もしないでもない。
 

【ハンドアウト-Handout-】
●PC共通/当該イベントを楽しめると思われるPC及びPL
「現実でオリンピックをやってる今。観戦だけでなくて、実際にやってみませんか?」
そんな書き出しと共に、
電脳奈々市に籍があるユーザー全員に運動会冬の部の開催の通知が届いた。
好む好まざるは関係なく、
普段の日常において"全力"を出す事の少ないOVにとって、
その能力を傍目を気にせず全力を出して楽しめる数少ない機会でもあった。

そして、同じ楽しむなら勝利の味も、味わいたいよな。

推奨シナリオロイス:運動会(好奇心、尽力等)

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競技名:雪かき雪ソリ
ジャンル:近接/命中・威力重視
規模:対抗戦
・豪雪地帯の恒例行事に肖った競技。
 見た目は地味な割りに疲労度は半端ないらしい。
 負けたほうは、雪崩に遭ってもらいます(まて

ルール:
・チーム毎にソリの重さを指定する(10-50)
・ドラム缶に対して白兵攻撃(相当)を実施し、ソリを押し進める。
 攻撃達成値もしくは、ダメージ量が指定した重さ以上になった場合、"1マス前進"とする。
 (達成値及びダメージ量共に指定値を超えた場合は"2マス前進"となる)
・他チームへの実ダメージを与える以外の妨害は有効である。
・勝敗条件
 [重量*進んだマス]が120を先に超えたチームの勝利。
 2R終了時に[重量*進んだマス]の値が大きいチームの勝利
 [重量*進んだマス]が同値の場合は、達成値orダメージ量で一番大きい値を出したチームの勝利

=======================================================================================

競技名:雪兎
ジャンル:遠隔/命中重視
規模:対抗戦
・輪投げ的なストラックアウトをと、某3兄弟をヒントに出来た競技
 ...競技中のBGMは当然ソレである。
 そして、何気に思考力(チームワーク)も試される。

ルール:
・1チーム5個の輪を的である雪兎に向かって投げる。
 投げ方は特に規制しない(つまり遠隔攻撃で当てろという)
・基本は1回に1個だが、「n体」狙えるEFを組み合わせた場合は、
 手持ちの許す限り連続して投擲可能である。
  ※判定は例外処理を実施する。
   複数目標を狙う場合についても達成値については、個別に判定とする。
   なお複数回実施しても、例えば[次CR-1]等の効果はその全判定に有効とする。
   その他特異事象については、審判の判断による。
・他チームへの実ダメージを与える以外の妨害は有効である。
・的を外した場合は、そのラウンドのクリンナップ時に戻ってくる。
・的及び得点については下記の通り
 形   呼称
  ○      a   《イベイジョン》59 得点10
 ○○    b c   《イベイジョン》49 得点5
 ○○○  d e f    《イベイジョン》39 得点3
○○○○g h i j   《イベイジョン》29 得点1
また、同じ色3個以上の直線ができれば 団子兄弟点として+5点が付与される
ex)ghiを赤が取ったら赤組に+5点
ex)cfjを白が取ったら白組に+5点

・勝利条件
 全ての的が埋まった時の得点の高いチームの勝利。
 同点の場合は、頂点に近い場所をとってるチームの勝利
※3R終了時にまだ全てが埋まってない場合、
 得点が低いチームは延長を申請する事ができる。(最大10Rまで)

=======================================================================================

競技名:雪合戦
ジャンル:戦闘(CX競技)
規模:チーム戦
・ある意味真っ当なゲーム
・純粋に得点を競う()ものである。多分(==

ルール:
・雪玉を目標(PC及び旗)に当て、その点数を競う。
 点数は以下の通り。
  1点:目標に攻撃が命中する。
  1点:目標への最終的HPダメージを1点以上与える。
 10点:旗のHP(200)を0にする。
・3R制限とし、それまでの獲得点数の多い方の勝利となる。
 (時間によっては2R制限への変更もあります)

特殊条件:
・PCは相手からの最終的HPダメージを「実HPには反映させない」
・それ以外については通常戦闘ルールを適応する。
=======================================================================================
勢いでとりあえず出してみる(==


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